摘要:一、要塞2详细攻略以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:一、十字军的足迹:快一点过关的方法:一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):1、把游戏速度调到最慢:202、建,死亡税收游戏策略,死亡税率 死亡税率之争

一、要塞2详细攻略以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:一、十字军的足迹:快一点过关的方法:一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):1、把游戏速度调到最慢:202、建雇佣兵营;建市场;3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了)4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材;5、把游戏速度调回90。这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人;9、一拥而上,宰了敌军君主。两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发>狼>猪>萨拉丁>狮心王>苏丹>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计)三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……)四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。二、对战这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。赚钱方法:一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品:1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同)2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口>4,木头>253、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;制矛费用:1木制1支4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100;制弩费用:3木制1把5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木)6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~二、小游戏盗版三国志正式版攻略1、利用放粮BUG任命大司农→调整税收(免税)→开仓放粮(免费放粮BUG)可以增加民忠(我刷到200后停止)→将税收调回3成(民忠可吸引人口,钱主要靠人口增加而增加)→到一定时间把每月增加的钱用来发布招贤令500钱(一来可以找到人才二来可以增加人口)同时也可把钱拿来建几座民宅→上述方法可以保证稳定的收入到后期(本人是到223年)钱会多到花不完。另外民心好象对治安提高也有影响。2、外交法开始向任一君主进贡→达到一定友好度后同盟→然后外交索要。3、廷尉法任命廷尉→点廷尉出现查办武将对话框(没出现的多点几次)→查办成功一次定罪可得200钱。4、抢夺法任命大将军→点谋略使用能力差且自己不再需要的武将执行抢夺成功可得钱财失败则死亡、三、单机游戏皇帝攻略《皇帝》的战略这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,这只是个人的经验,还请大家完善。纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两级制中央:唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干得不错。户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,税率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高),校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱,没等建好恐怕都一命呜呼了。吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓,武力不重要,重要的是忠诚度,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到死都不会叛变了。清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地方的伤害是严重的,能避免就避免。刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。地方:地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就越困难了。以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也是越多越不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)。再从纵的方面总结一下注意事项吧:初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,开垦土地。中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意祀,逃避灾荒,注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功),颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。这里还有些秘笈:①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:1.下达任意一条命令,如“加强训练”;2.存档,然后再次读取此进度档;你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304金钱数:SECT0000/DISP0072及00741.人民:不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。2.官员:A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。C.中央:中央将军:武力最重要,因为要训练。吏部尚书:经验最重要,忠诚,要招募好的新人,一定要留意。其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。3.忠诚度:户部:户口调查谁都一样礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差刑部:??工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!PS:文官和清廉比较有关4.炼丹大法A.冰山雪莲B.冷凝不化冰C.透光灵芝D.神僧舍利子E.龙脑香F.炽火蛙G:鲸王脂H:千年人参王A+BORD+E:体力现值加100B+C+E:健康+5、快乐+10B+C+D+F:四大数值各加两点A+B+C+D+F:加最大体力值A+B+C+D+E+F:加寿命A+B+C+D+F+H(寿命+3000)全部:(寿命+2500)class=>标签:手游class=>