摘要:一、求幸运之塔lucky tower2的攻略这应该算是个搞笑解谜游戏,英文版卡了一年!!直到我玩了中文版,献给同样迷茫的小伙伴。一:主线任务1,从城堡到城镇打怪对话一路省略,直到酒馆见到,毒液游戏策略ps,绝顶毒液小游戏 毒液游戏版

一、求幸运之塔luckytower2的攻略这应该算是个搞笑解谜游戏,英文版卡了一年!!直到我玩了中文版,献给同样迷茫的小伙伴。一:主线任务1,从城堡到城镇打怪对话一路省略,直到酒馆见到剧情人物“侯爵”,与其对话得知要帮其打牌作弊赢回手表才会跟你回城堡,回城堡的路上会出现强盗将侯爵剧情杀(这里不用慌,必然的),杀死强盗后会从侯爵那里得到主线提示物品“密函”(不过也没用就是了)。2,寻找远行所需物品:肉,地图,马。肉在城镇摆摊的NPC那里就可以买,不贵;地图在城镇里有地图招牌的房子里的老头那里接任务,需要的哥布林耳朵在城镇右侧(即向右出了城镇直走)的郊区,有塔建筑的山坡上,一只绿色的哥布林怪物身上获得,(注:挡路的小孩给块糖就可以让路,糖可以买,你刚出城堡时也会捡到一块);马,在马夫那里,马夫会坑你钱所以不能买,就找到挡路要糖的小孩和他对话,要他帮你一个忙引开马夫(毕竟吃了你的糖),随后潜入马夫的房子,找到日记就可以出来,与马夫对话得到马。此时与马对话,就可以离开去下一场景。3,经过一番“跑路”(到处都有存档,不是很难QAQ),到达目的地,直走到村子,与NPC对话不会影响剧情,在一个小白孩儿的对话里得知,他屋子里有鬼魂,进屋与鬼魂对话得知要找密语才能进墓穴寻宝,密语在村子顶部的神殿里只有教内人员能进,在村子二层找到卖药水的巫师,买了粘稠的液体(道具为黄色稠状物),与进村前地上捡到的蘑菇,外加村子左侧(即刚进村往回走)的强盗洞穴中从所救NPC头上打掉的红头发合成红蘑菇(假),欺骗卖药水的NPC并得到他的巫师袍,(注意要引导巫师去你采到蘑菇的地方打他)。穿上巫师袍,于村子顶的神殿得知密语,与鬼魂一起去牛战士神像处开门。进入墓穴到达有三扇门,随机选择进入后游戏结束。二:支线任务及部分细节解释此游戏中金钱装备基本无用,跑图即可(除了剧情道具必捡还有买),第一大场景的尽头即一直向右走,到达山洞里,山洞里的湖中有石块可以垫脚跳过,其中一块是水怪,需等他浮起一半身体才可以踩过去,少则掉进水中淹死,多则被水怪舌卷吃掉。处山洞,遇到尽头传送门,会传送到城镇帽子商房子的二楼,其他无。(注;在最底部会触发老死剧情,可以一试)城镇音乐家的乐器(支线任务),完成会得到武器长柄斧子一件(基本无用),在城镇右侧郊区的塔顶中获得,三楼的一击必杀大锤哥无法击杀,但可以勾引后回退到下一层楼梯躲避,大锤哥会自己撞墙死亡。乐器在顶层三扇门的中间门里,为小怪持有,击杀捡到,(其余门都是陷阱,可以试试,毕竟存档就在旁边)。城镇老乞丐,给钱无限制,如果向乞丐偷钱多次乞丐会敌对,且无法被攻击。“爵士”死亡后无法回城堡,会被士兵射杀。第二大场景中会传送的小男孩巫师,会把你传送到一个外太空杀怪地,走到尽头能传送回来。白小孩儿的右侧第二个房间的壮汉,如果想打架的话,记得在他出手后的空挡还击,打死无任何奖励。以上为纯手打,如果有人仍在玩的话,可以给个赞谢谢二、MD梦幻之星2攻略梦幻之星2出城,向东北方走,经过ARINA看看有什么可买的就买吧,每到一新城后就可以从时空道穿梭往返于到过的城市中。第一个迷宫在此镇的东北边,迷宫有四层,首先要去到第四层,那里有两具尸体,要最尽头的一具尸体上找到smallkey和letter。然后再回到二三层里寻找打不开的箱子使用smallkey得到两个dynamite就完成此迷宫了。出迷宫返回PASEO的家后会得到一同伴。来到第一个迷宫下方的迷宫,在入口处使用dynamite炸开大门,杀进去。在里面找到小女孩就返回。来到西边的通道,就是在PASEO的上方,过情节后来到OPUTA。在OPUTA的西北方的音乐家的家里可以欣赏本游戏的音乐,出了多少音乐就可以听多少首。在里面晃晃后出城往西南走,找到第三个迷宫,先要用dynamite炸开大门,这时两颗炸弹都用完了。进入迷宫,在最后还有门堵着的,而炸弹就门南面那里,要在之前就走过去,反正你看见再转过去啦,走路死慢死慢的,挺烦。炸开门从大洞跳到底层,从左上走,会一直走到右边的控制区,在控制台上得到Recorder就可走了,出口在东南一个给红色毒液围着的传真口上,如果你没有Escapipe又没有脱离魔法可用话只能走过去啦。返回主城PASEO,进入总部,得钥匙,如果返回家又会得一同伴,一位可爱的红发小女孩,补给法术师,好像不大有用处的。返回之前的实验室那里,从下面的通道过,要使用KeyTube来开门。来道ZEMA,一个狭才的水城。晃悠后出城,南下,看见黄色的山,来到山的右边半岛处,进入垃圾处里站,跟里面的人全问话,出来后会看见一艘汽船。(注意一进去后黑色的地方是可以走的,绕过第一个进入口,下面还有一个的)先不用理船,它会每次出现在你所在城市的岸边的,往西走,然后转北(绕个圈)来到KUERI,在这里找到科学家,他会让你去找MARUERALEAVES,出城,西走会见到小船,驾船往西走一会儿,见座岛,上岸后从山的东面上山。在这里左转右转后总算找到了小草,注意这里有很多的假货,慢慢找,我都觉得这里实在是很烦,加之遇敌又太频繁了,我很坚难的顶了过来的。返回KUERI找科学家,他会把MARUERALEAVES做成MARUERAGUM。然后去海底迷宫,就在拿MARUERALEAVES岛的下方,有一块不同颜色的海水地方。在那使用MARUERAGUM就可以进入。开始往西南方走会找到一个出口,进入海水控制室,然后在这里慢慢转吧,我都晕了,好像先从右上方的路走去,然后……一路晕吐到最后找到了一个和Nei一样的女孩。对完话就开战了,先是Nei上去单挑,给打死了,跟着全体上,为Nei报仇,最后打倒了她,控制室也在爆炸中沉没了。反回PASEO,这时是情节自动的。跟着反回家中,这时能一口气收到三个伙伴,(要进进出出),没办法,我很久没回来过,之前就有的了。这游戏的角色一出来都是LV1的,真头痛,喜欢就都带他们出去玩玩吧,都可说是主力来的。先去OPUTA找音乐家,花2000学会音乐魔法,如果之前就学了就不用去了,我没学,不想给他骗钱,那知还要学。然后开船来到大陆的东南角上岸,顺着路找到PIATA,就到垃圾场的东北角上岸,也就是找MARUERALEAVES岛的左边,可先去KUERI,从那边开船去。来到PIATA,在中间的左边还有路的,先从城西北面顺边缘下就可见到,左走可找到三座塔,中间一个可以进入,那有很多门传来传去的,进入后往左边一排的门走,在第六个传真口进入,然后下到最一个进入,跟着顺着走,来到有四个口的地方进入第三个,右走就到。在那架钢琴处使用音乐魔法,上面的门就会开的,在里面可以得到四张水坝门的卡。注意不要调查钢琴啊,要是调查了就选NO,不然……跟着就是打开四个水坝了,什么颜色的卡对应打开什么颜色的迷宫。中途可以回家看看,还会收到一位女角色,看样子像是富家小姐,不过是个小偷来的,唉,这年头有个样子的都不是好货……(我记得以前玩的时候偷到一样没的买,很好用的东西,这记得好像是随时记忆,这个对于玩卡带的特有有的,但我现在没有找到,可能要到各城上晃,我也没这心意慢慢试。)经过一轮晕吐之后总算是搞定了四个水坝,烦死了,不过这是小意思,爽的还在后头,大家想好了是否还在打下去。反回PASEO后可从总部坐飞船去Dezolis。这后面情节我觉得很无意义的,因必顺先找到关键的冰宫,才能有的发展,不然转来转去都没有意义的。而之前还在迷宫的晃晃……一下飞船就是迷宫,你要找到那些城镇前还要先在这里晕吐一轮。我也不能告诉你怎么去,我都还晕着呢,不知东南西北了。不过去那城镇之前先要找到Magiccap装备,不然你到那里什么也干不了,主要就是没的补给。机场往上走左转,进入第一个入口,在十字口转上就找到。这迷宫里还两件这帽子,也没意义了,又卖不了钱的。首先要找到AUKBA镇,在AUKBA城西边的大陆与宇宙的边缘处有一隐藏口,仔细看看,靠近下边的,会看见略凸起地型,穿过到达另一边,进入宫殿。在那里见位大师,能得到Prism。这时又要面临四个极度可恶的迷宫了,这个星球共四块大陆,每块都有一个迷宫,之前是看不见的,有了Prism后就能见到了,大陆入口处都在机场迷宫那里,反正够你烦的。要分别在那四个迷宫里找到Nei神器,每个迷宫有两把,找到就走人,别管那么多了。找到了全部的八把后就反回去见那位大师,又要走一轮地道,烦!烦!烦!烦!这四个迷宫我也不多说什么了,还是那句话,我都在晕,大家想好了是否还在打下去。我就只说说ZOSA城的左边的那个吧:1、进入迷宫,见三个洞口,从中间的跳,见三个口,又是中间的跳,见一宝箱,左拐到尽头跳下,然后跳身边洞,再跳上面的那个,跳下就见到NeiShot(其实好几个口都能转到这里的)2、还是中间跳下,跳左边的,看见两个口,跳下前面那个,右走拐上,跟着拐左到尽头的跳下,然后跳右那个洞口,右拐直走到最下面能找到NeiSlasher。八把神器全部得到后又来到那大师那里,交谈,得到最终神剑,他会把你传到本游戏的最后一个迷宫那里,在那要打两次大怪,造型到没让我失望,挺不错的。打时是见不到大怪的血的,也不知他有N血,慢慢打吧,肯定是很难打,我也不是很清楚了,我是锁血的,呵呵。搞定后游戏结束,还有几张角色特写照看看,好过其它的游戏什么都没有。■PS:游戏是89年的作品,这样子也不不错的了。游戏的版面设计还不错,很多地方都做得很细致,风格也很特别,只是后面一个星球的设计风格好像没意思,不像宇宙探险了。可惜游戏没有做战斗画面很失败,这也太过分了点,也就那么几张图也不搞,好在游戏敌兵弥补了这点缺陷,本游戏中的敌兵真是做的非常细腻,这是在世家上其它的作品上都找不到的,就梦幻之星4也不能比的。游戏是还有一个可恶之处就是行走的太慢,遇敌又实在太频繁了,加之每次出现时还要等一会儿,等它们慢慢现形,让人很急。这使游戏很大的失去游玩性。至于迷宫也是比较的难,当然这也是基于上面两点而言的,如果不是走得慢和遇敌频繁到是可以免强接受的。如果这游戏没这些缺点的话真是不错的游戏。这我顺说说梦幻之星4,做为一个五年后的,容量是2代3倍的24M的4代作品也太不值了。因这游戏后面的迷宫的画面制作也是随便而难看的,游戏也只是开始在第一个的星球是做的不错的,后来的也是一色过的简单化。游戏中是有很多的插图,但也是比的粗造的,也并不是大张大张的,而最后的爆机也没多几张让你看看。而题材还是老套的,不如换一个星际探险的剧本好过,反正原剧本又没有什么大过之处,还是跟二代一样的结构,上去也是白茫茫星球,还是那风格的建筑,没点儿新意。反正是让我觉得不是超水准的作品。三、魔兽争霸侏罗纪公园攻略侏罗纪公园游戏心得1建立游戏:一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。2初期发展思路:游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆,RC军用吉普车,RC陆用(非卖品,前期直接使用开点视野)圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,最梦寐以求的物品,后期同样有用)彩球*4(总价20金,NPC)彩球*2(总价10金,NPC)水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用)迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子!前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。3中期发展思路:有了初夜寻找到得物资,就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二需要找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。分值:321庇护所热流发电站电护栏热流发电站电护栏庇护所最后结果:庇护所4分;热流发电站5分!;电护栏3分。比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。现在可以不用废话的排除电护栏,电护栏是不能和热流发电站相比的。尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。既然选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。有了防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击,750码射程。攻击速度非常快。需要实验室)。附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)两种塔都可以选择,但是个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。现在拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)加入生物协会(cost:20金20木)基础克隆研究(cost:40金40木)生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。化石挖掘机器人辅助采集。克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。研究建造消耗费用为基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*1化石挖掘地(cost:10木)*2总计135金145木4电力2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。研究建造消耗费用为基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到机械学院(cost:5金5木2电力)加入机械协会(cost:20金20木)机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)*2化石挖掘地(cost:10木)*3总计195金205木5电力1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅱ研究完毕)的采集效益为2金/次基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)加入生物协会(cost:20金20木)生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)化石挖掘地(cost:10木)*1总计105金115木3电力1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅲ研究完毕)的采集效益为4金/次基础建筑物(cost:5金5木1电力)升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)加入生物协会(cost:20金20木)生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)化石挖掘地(cost:10木)*1总计180金190木3电力至此答案已经显而易见。优先的进行生物研究人类基因工程是提高采集效率是最有效途径。在于有了生物研究人类基因工程Ⅲ,然后进行建造化石挖掘机器人辅助采集。不进行生物研究人类基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因为游戏里面实质生物研究人类基因工程Ⅲ以后幸存者的采集仍为4金/次不提高。和游戏说明有出入。4后期游戏发展思路在研究建造期间出克隆人维修建筑辅助防御进行建设。这时处于经济稳步向前推动科技发展的时段了。下面就是有了钱后我们的发展路线计划。这时恐龙的数量和大型恐龙的增加使得初期的防御体系相对滞后。迫切需要的就是防御体系的更新升级。随着最高难度中恐龙压树使得前期周围树林消减,要必须及时得堵住产生的缺口。更进一步的需要提高对来犯恐龙的输出。对于增加攻击输出,有大的两个方面:1进行防御塔的升级,提高塔的数量。2不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。先从大家比较常用的第一种方式讨论--进行防御塔的升级,提高塔的数量。众多玩家喜欢这种方式,它的优点是稳。期间不会有大的危险时段。后期塔的的种类分为两大种类:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相对于激光哨塔研究费用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程为850码,火箭哨塔Ⅱ的射程为900码。比激光哨塔的射程上有优势。是能速度进行升级的方案。而提到激光哨塔自然要说螺旋激光哨塔的威力是塔中最强劲的。超快的攻击频率。不俗的伤害。使得螺旋激光哨塔为输出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升级与建造相当的耗时。使得产生的一段小小真空期。对于玩家若是选择了升级塔的方案,建议要么选择火箭哨塔,要么普及螺旋激光哨塔。切不必两者兼顾浪费些许资源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的数量,笔者认为不大必需。最多7根成型的塔足足够中后期的火力支援了。而后用多的资金去做战车方面的研究建造工作。为后面清除龙穴做准备。不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。这个方案是本人多喜欢用的。舍弃了塔方面研究建造消耗。节省了经济,电力并且直接步入最强输出系统,进可攻退可守。非常适合初夜寻找到多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器中一些物品的玩家(省却了购买战车配备的费用)。但是有回报就有风险。会出现一段不短的薄弱期。但是此种方案一旦稳步完成,可以说后面的游戏就没有任何难度而言了(apieceofcake)。先做岩浆鸟岩浆鸟陆军设计(cost:30金30木)生产岩浆鸟(cost:130金130木)此外还需要机械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(优先机械研究高能电池升级)机械研究高能电池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升级至Ⅲ即足够外出)机械研究武器重装。(!!!很多人不知道怎么使用,我先卖个关子)岩浆鸟是战车中防御最高,HP最高,MP最高的战车。在战车制造中心配备上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器之一二,带好高能电池,一个霸王龙的尿液就可以外出清龙穴获得金和木了。在期间若有大型恐龙来袭基地基地较危险可以战车回防,清除危险。有着武器配备的战车恐龙惟有被您轰至渣。另外大家请节约用电。在有了第一步车子后,可以继续补车。直到岩浆鸟,雷鸟,刺鸟全部拥有。后期有了配备全武器的三架马车的基地,可以说是连蚊子也妄想能近的身来。对于上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器三种武器:单价均为90金90木,比较贵,但物有所值。在机械研究武器重装研究完毕后可以用幸存者重装合成为高阶武器。火箭发射器*2=多孔火箭发射器火焰喷射器*2=多孔火焰喷射器多孔激光发射器*2=循环激光发射器重装后武器威力更大。使用方法:例如将数字键7,8位置物品栏上分别放置火箭发射器各一,按enter输入-c12回车,即完成。侏罗纪公园里面将物品栏与数字1-6分别对应。形如123456-c34就是3和4位置的物品合并。-c##语句同样适用于火力研究弹药堆积研究完毕后弹药的叠加。小技巧,3.3G和3.3H版本已测试了可以无限复制火箭发射器等车载武器的bug。完成bug需要岩浆鸟(配备车载武器),刺鸟或者雷鸟(配备与岩浆鸟同种车载武器),克隆人,幸存者。幸存者进岩浆鸟,克隆人进另一辆战车,分别开启克隆人车上武器与岩浆鸟车载武器。卸下克隆人,幸存者。还有战车不耗电,不载人,武器全开自动防守的bug。我就不多说了。小经验。庇护所也是有装备框的单位同样可以使用很多种有用的物品,霸王龙的尿液(使用后庇护所无敌!!!),车辆修理工具箱(迅速补充200HP)等。多的战车无聊的话配备上一把散弹猎枪吧(比突击步枪有用的多)。我感觉散弹枪是以瞄准点200码范围伤害。研究了精确度训练后,散弹枪的伤害甚至到了160dam。BT的是散弹枪的使用CD几乎为0!!!充足到不知道怎么花的资金,完美到蚊子也飞不进来的防御体系,全科技支持。你想怎么玩就这么玩吧,但是千万别玩死幸存者。关系游戏胜利仅是时间问题。5游戏末期逃离现在提示飞机来了,但不要急。逃离最好的时机是晚上,2部战车开路。一部吸引龙的注意力,一部悄悄开到集合地点。如果还觉得不保险,你的幸存者可以满装备上汉堡*6!上飞机。恭喜你,**是胜利者。三侏罗纪公园之我的期望现存的侏罗纪bug不少。更新,更新。可惜的是我不会魔兽做图(还没兴趣)。前期的笔记本有点小imba,一本444大洋。强烈建议削弱,可以1人对应一本改动为1人对应2本单价降低为原来的一般,有利于恐龙,平衡玩家势力,可以降低运气效应。地形还是处在平面式的发展,建议可以做加入地势的改进。树林格局有待改进。class=>标签:手游class=>