摘要:一、《群星》新手初期发展注意事项解析攻略1.科技是第一生产力。这点绝对没有说错,提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理,生物,工程3个研究的月收入,比群星游戏策略,万千群侠传策略 群星游戏评价

一、《群星》新手初期发展注意事项解析攻略1.科技是第一生产力。这点绝对没有说错,提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的关键在于物理,生物,工程3个研究的月收入量,研究的月数=某科技总需求量/月入量,而获得这些研究量的最主要方式有两种,一种是在外面星球建造研究站,一种是在星球上建造研究所,推荐在单一星球建造研究所,开局可以殖民5个星球,拿出3个来单独建立各自的研究所,这样你开局就能快速升级科技了。不推荐开局修N多边境站维持星域修研究站,因为边境站越多,影响力降的越多。2.电力和矿场电力和矿场主要用于修建和维护,前期修建筑维护多电力不够,后期不停的补舰队矿不够,注意平衡一下不是很大的问题。前期2个星球一电一矿,推荐先矿后电,地球用来做生物研究,因为地球小,生物需要研究的特别需求的少。3.影响力我都不知道这玩意拿来有什么用,除了前期需要开政策,中期需要招募人员以外还有什么特别的用处?不懂,希望有人能解答一下。4.领导的重要性领导换的快=以前培养的能力全部作废,所以没有选举或长时间才选举的政权才符合游戏性。开局种族特性的尊者很强大。5.科技研究人员物理研究需要工业,虚空飞船,计算,场控,粒子,灵能,除开灵能,主要需要虚空飞船(研究探测器)和粒子(研究能量武器和能源)生物研究需要新世界,治国术,生物学,军事理论,灵能,除开灵能,主要需要生物学(解锁建筑,后期续命),军事理论(给军队加BUFF)和治国术(加产量)工程研究需要材料,工业,虚空飞船,导弹技术除了基本上都很重要。6.飞船设计飞船设计里面可以更改装备位的配置(我特么玩了3天才知道),每种船配置都不同,L代表大型,M代表中型,S代表小型,同样的武器能源护甲护盾,放在LMS位的数值都不同。H代表舰载机,后期巡洋舰战列舰才有,但比较垃圾。7.前期的武器选择和研发对象目前版本前期最好的武器是鱼雷,建议护卫舰和驱逐舰都用这个武器,配置M位鱼雷(比S位高10点射程,攻击效果一样),因为鱼雷射程远,无视护盾效果,但容易被点防克制,被点防克制的意思是1V1的时候,海量鱼雷点防就没什么作用了。护卫舰配置1M位鱼雷1S位点防。驱逐舰配置2M位鱼雷2S位点防。司令选择带闪避技能的效果更好。中期的巡洋舰没必要建太多,在没长矛武器的情况下,分解器是个不错的选择。物理研究上尽快研究出探测器,能源和分解器,工程尽快研究出鱼雷和点防武器以及推进器和空间站升级8.地盘不是越大越好前期地盘并不是越大越好,地盘越大,所要修建的边境站就越多,边境站越多,影响力就成负的,影响力成负在前期就没法开政策,没政策移民慢,研发速度没加成,电力没加成等等不好,还不能刷领导。所以殖民完5个星球可以慢慢等星域扩张,按上面12点的方法足够你的资源够用,前期可以在那个紫色矿石那里修个边境站获取资源,其他没必要。二、Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略开局,起源:破碎之环特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯思潮政体:唯心、威权、军国(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。--------------开局老几样DNA操作:1.拆贸易中心、船员居住室。2.护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)3.政策调整:外交姿态:乐于合作第一次接触:主动经济政策:混合经济贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)4.卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。5.用电换矿。6.禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。7.让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去然后是关于新版环:1.现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。2.一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。3.环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)4.初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道下面是开局建筑:1.先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。2.挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)-----------------Tips:3.0ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)------------3.挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。关于灵能理论:很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。------------------1.唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)2.权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重3.第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为1.5倍)4.灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张顺序点注意:第二个飞升点要留点!!!这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。--------------------1.用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张2.与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品然后是标准流程:1.在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)2.改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。3.和ai换矿,造陆军(至少8队)。4.勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)下面是注意事项--------------------------1.开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)2.找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)3.船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)4.开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)5.损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成6.直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家三、群星国策攻略强力国策评测与排行群星游戏的国策是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了群星国策攻略,也是强力国策评测与排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。国策简评每个国策都把具体计算细节讲清楚太麻烦,我们就讲解技术治国作为例子,其他只给出大概的结论。研究人员产出12科研点,文化工作者产出3科研点3凝聚力,所以1凝聚力的价值等于3科研点,所以技术治国约等于研究人员产出以乘法算的+25%,强无敌?凝聚力的作用毫无疑问体现在早期,后期必然换掉技术治国。完全解锁3个传统树需要大约45500点凝聚力。此后凝聚力的价值会断崖式下跌,解锁第4个传统树需要(额外的)56000凝聚力。由于很有价值的飞升槽只有5个(其中有一个科技送的),第五个和之后的传统树投入产出比几乎为0。研究合成人人格矩阵需要多少科研?每局随运气(以及,玩家点科技树的水平)当然会有一些波动,拿我最近的一个档来说,一共消耗了191000点工程学点数。也就是说在游戏前期凝聚力达到工程学的四分之一就足够,溢出的凝聚力几乎没有价值。你可能会说技术治国不是刚好4比1吗?别忘了演员和统治者也有不少凝聚力产出。于是技术治国的额外凝聚力中相当一部分都会溢出而价值大大缩水。具体会缩水多少当然也和每一局具体的情况有很大关系,还是我最近这局的例子,32年1月闭门第3个传统树,37年底完成矩阵,此时凝聚力已经在3个传统树之外又积累了超过25000点。非常粗略地估算,我这7万点凝聚力中4万点来自于技术治国,于是大概65%的技术治国产出都是溢出而大大贬值的。换句话说,有效值大概是研究人员产出以乘法算+9%。研究人员基础产出+9%已经是这游戏里有机体能用的第二强的国策了,说起来还挺好笑的,对吧。国策简评-有机体篇大家一眼就看出来厉害的就少说几句,和主流认知可能不相同的多说几句,彻底的垃圾国策就不提了。1)奴贩工会没有不选的可能。2)拜占庭官僚被低估的国策。每个官僚产生1凝聚我认为就是值得选的,1稳定算是额外附送。这个国策看起来被技术治国完爆,但上面算过了多的那些凝聚力根本无甚价值,凝聚这个资源够用就行。我认为在绝大多数情况下拜占庭官僚近似为略弱化版但不要求思潮的技术治国。当然和技术治国之间还是有差距,特别是出第5飞升槽要慢很多。考虑到唯物本身确实是最有价值的思潮,暂时应该没有拜占庭官僚出场的机会,但如果你需要玩其他思潮,或者版本有变动,完全有被考虑的可能。3)矿业工会强,大家都懂。4)纪念主义因为稳定有上限,有机体选择的意义不大。5)卓越海军不是没有选择价值。在游戏的最早期特别是占领第一家AI之前,这一国策的强度极高。注意到1.1倍战力可不是相当于0.9倍战损,在敌我战力比比较接近的时候,我方战力提高为1.1倍能减少的战损远高于10%(兰切斯特方程)。遗憾的是,由于AI的愚蠢,需要和AI全部主力决战的概率并不高,于是价值降低许多。再考虑到它之后会迅速贬值为近乎0价值,而换掉它要支付250点影响这一前期难以接受的代价,故不选。6)实用建筑后期非常强,都懂。7)国民主义热忱被低估,并且有实战上场的可能。我认为这个国策是刚刚研究国策槽+1科技时添加价值最大的国策。注意宣称影响力百分比是减法累加,效果其实相当强力。当然如果远点灭绝占一半以上就算了。后期必然要换掉。8)崇高圣职唯一一个值得被点名批评的国策,玩唯心也别选。9)帝国信仰法令上限+1很强,但是占一个国策槽不值得。另外法令槽只有前两个最有价值,而帝国信仰锁帝制本来就有两个。10)理想本心、警察国度这两个本质上效果一样。有一定强度但是比不上实用建筑、矿业工会这几个于是排不上,有点遗憾。11)种族洁癖不是死灵就是个负面国策。12)精英政治强倒是很强,但是精英政治没写出来的附带效果是法令上限-1,换句话说是稳定度-5,于是就没那么强了。国策简评-巨型企业第一殖民船,第二契约资产,第三幸福度+5,其他都是几乎0价值国策。国策简评-蜂群不能用别国人口的玩意不配我浪费时间打字。国策简评-机械机械最强力的国策是同化斗士,没有同化则和蜂群一样不配被写。同化除了消除了格式塔最重要的不能用别国人口的debuff之外还附赠唯一一个不禁止外交的全战理由,实乃本游戏最强国策。1)纪念主义纪念主义的价值大于下面提到的所有国策之和,但是纪念主义和同化斗士不兼容。2)快速复制者机械第三好的国策,当然开局千万别选这个,外面有打9.9折的店不去抢购简直天理难容。在能加第三国策时加上。3)维护协议开局最好的第二国策,应该大家都能理解。4)静态研究分析如果有机体能用,这是个相当相当强的前期国策,然而机械不需要找飞升科技。5)自检如果有机体能用,这也是个相当相当强的前期国策,然而机械不需要冲合成人。值得注意的是这个东西是和人口buff乘法算的。6)碎岩机、施工机器人同有机体同效果国策。在凝聚力没用之后换掉维护协议,选这两个之一。class=>标签:手游class=>