1. 首页 > 精彩手游技巧

雇主侦探游戏策略,流言侦探对话策略 雇主成剧情答案

作者:admin 更新时间:2025-02-22
摘要:一、鹅鸭杀雇佣杀手的作用1、雇佣杀手在鹅鸭杀中是一个非常特殊的存在,其主要目标是为雇佣者执行指令进行杀戮。与一般的杀手不同,雇佣杀手并非自行其是,而是需要接受一名特定玩家,雇主侦探游戏策略,流言侦探对话策略 雇主成剧情答案

 

一、鹅鸭杀雇佣杀手的作用1、雇佣杀手在鹅鸭杀中是一个非常特殊的存在,其主要目标是为雇佣者执行指令进行杀戮。与一般的杀手不同,雇佣杀手并非自行其是,而是需要接受一名特定玩家的指挥,这让他在执行任务时具有更高的针对性和隐蔽性。2、匿迹:雇佣杀手拥有很高的潜行能力,可以在不被发现的情况下接近目标。3、执行令:雇佣杀手执行的每一次杀戮都必须是在雇主的命令下进行。这赋予了雇佣杀手行动的合法性,同时也让他们的行动更加难以预测。4、忠诚誓言:一旦雇佣杀手接受了某位玩家的雇佣,他将完全服从这位玩家的指令直至游戏结束或被解雇。5、反侦察:具备较强的反侦察能力,可以在一定程度上抵抗侦察类角色的技能侦测。6、选择雇主:雇佣杀手在选择雇主时需要极其谨慎,理想的雇主应是那些具有较强战略眼光、能够提供有效信息并且处境相对安全的玩阵营中人物。7、时机掌握:执行杀戮任务时,时机的选择至关重要。雇佣杀手需要在雇主的协调下,精确选择最佳的行动时间,以达到最大的战术效果。8、配合团队:虽然雇佣杀手是服务于雇主的,但合理的团队协作同样重要。在雇主的安排下,雇佣杀手可以与其他角色协同作战,形成战术上的互补。9、隐秘行动:作为潜力无限的暗杀角色,保持隐蔽是雇佣杀手的首要任务。在不暴露自身角色的前提下,尽可能隐匿自己的行踪和目的。10、对抗侦察角色:雇佣杀手需特别警惕游戏中的侦察类角色,如警察或侦探,他们的侦查能力可能会威胁到雇佣杀手的隐秘行动。使用反侦察技能,智取对手是雇佣杀手的一大策略。11、与辅助角色协作:例如医生或律师等角色,可以为雇佣杀手提供生存的保障或是法律的保护,使其在游戏中能够更加从容地执行任务。12、操控信息流:与信息掌控者如记者或黑客等角色互动,可以帮助雇佣杀手更好地把握游戏节奏,掌握对手的动态,从而制定出更有效的攻击策略。13、雇佣杀手在游戏中的操作误区主要包括:错误评估雇主的能力、在不合适的时间执行任务、过度暴露自己的行踪等。在实战中,雇佣杀手需要不断学习和调整,以避免这些常见的错误。14、通过以上的详继分析,我们可以看出雇佣杀手在鹅鸭杀中的多面性和复杂性。作为一个需要高度技巧和策略思维的角色,掌握雇佣杀手的正确使用方法,将极大提升玩家在游戏中的竞争力和生存能力。希望本攻略能为你带来帮助,让你在下一局鹅鸭杀中能有更出色的表现。二、疑案追声全流程攻略疑案追声一款创新音频侦探解谜类游戏,不少玩家都不知道怎么通关,下面为大家带来疑案追声全流程攻略,一起来看看吧!疑案追声全流程攻略前言:这款游戏的破案重点在于掌握关键人物的对话及行为,本篇攻略将以案发现场的各人物对话关键词获取到的重要线索作为核心攻略,同时对案发现场各人物关系进行整理分析,便于玩家理解剧情发展。案件一:藏毒者开始游戏后玩家来到一间类似审问室的地方,一名女子正在与主角谈话,大致意思是因为声探系统的特别性找到主角来进行测试。随后女子安排的第一个案件是利用声探系统找出藏毒的人,点击询问者面前的面板即可进入案件。这个案件发生在警察局,有两房一厅构成,玩家将以无形的倾听者方式对现场进行倾听获取线索。首先按照指引倾听一名女子与一名男子的对话,经过对话判断的出这里正在进行审问,女声是一名警官,男子自称叫李仲文。一番审讯后,得知李仲文因为酒驾才被抓进警察局。同时女警认为李仲文藏毒,李仲文则不明白为什么警官认定他藏毒,表示自己是清白的。控制倾听者跟随女警来到另外一个房间,这里得知女警叫小许,跟其打招呼的是老范,也是一名警察。老范表示要亲自会会李仲文,同时该房间还有一名人物,暂且可判断是最后一位关键人物李伯文。两名警察回到审讯处去审问李仲文,玩家可以选择跟随或留在该房间。这里先选择跟随警官到审讯室继续查明李仲文情况。来到李仲文处,经过老范一番质问下,得知隔壁房间的才是李仲文,正在审讯的这位自称李仲文的人其实是李伯文。玩家根据审讯可修改声源对应人物,同时从老范处得知李伯文在被抓酒驾后,从后备箱发现了一公斤毒品。接着案件过程结束,提示未获得真相,玩家需要回答谁是藏毒者。根据所了解情报及李伯文的态度,初步断定事情没那么简单。重新再听案件过程一遍,这次转移到李仲文所在的房间。从老范与李仲文对话得知李伯文与李仲文是双胞胎,李仲文是李伯文弟弟,哥哥每次遇到事情就把责任推给弟弟李仲文,就因为李仲文是家族继承人。但是这次藏毒李仲文可不想再担当责任,是他把李伯文给举报了。随后当老范与小许离开该房间后,李仲文匆忙打电话给手下。从通话中得知李仲文要派人找卖货的人封口,同时透露出关键线索:我趁他喝醉时候放下去的。根据这个关键句,结合李伯文因醉驾和藏毒被捕,可以得知放毒品进李伯文车后备箱的正是他弟弟李仲文。因此可以断定藏毒者就是李仲文,完成破案。案件二:偷画者完成案件一后,根据女子指引来到下一个测试案件。这是一家美术馆,本来该展出的画作却只剩下一个空画框。玩家需要知道是谁最早偷了真画和谁最后拿到了真画。案件现场先倾听上方房间处两人对话,对话得知一人是金馆长,一人是刘总。在两人讨论画作造假技术及购买画作事宜时,刘总手机不断在响,刘总几次挂断后还是出门接了电话。跟随刘总出来,刘总似乎在小声叮嘱对话那边的人,随后刘总接到马秘书电话。刘总来到了马秘书房间与其商量画作到市场再收购的消息,马秘书给刘总展示了自称前两天就偷到的画作。随后刘总以接电话为借口出去,并打电话告诉对面的人拿到的是假的,快溜。回来秘书处,两人达成交易,交换了画,但是这里还无法确认是否是真的画。这里注意回到开始时秘书房间处,可以得知秘书不经手真品,所以确定秘书卖给刘总的是假的画。在末尾时一个人上前与刘总搭话,得知这个人是麦克,而且他手上也有一副画。两人正郁闷时,另外一人喊出找到画作了,也就是有共三幅一样的画作。这里可以得知三幅必定有两副是假画,不过玩家还需要获得更多线索。下一步回到案件,在刘总离开金馆长房间后,一位叫徐老的人进来,从两人对话得知徐老就是这副画的作者。徐老解释这次画展之所以放空画框是一种行为艺术,讽刺看着空画框都能评头论足的盲从权威和资本的人。同时徐老表示他已经雇了个小偷将他的画从美术馆带走,让其流入到市场,让真正有审美的人发掘并找到它。随后两人去开始画展,在会上徐老说了关于失落的美学的行为艺术,正当他阐述完没人见过这副画时,保安大喊一声已找到画作。结合秘书在房间的打电话内容,得知秘书只是蹭这个行为艺术售卖假画。这里徐老派出的这名小偷就是黄毛,他跟随徐老吩咐来到美术馆询问保安得知藏画点,偷取了画。再来分析下厕所间的情况,从厕所内的一名男子通话情况得知他正拨打的是刘总的电话。因此可以根据该情况断定麦克和刘总一伙,刘总恰巧这时被秘书骗,信以为真,决定去买下真画。麦克再接完刘总电话后也知道了有人早就已经下手拿了真画,恰巧这时进入卫生间的黄毛说已经拿到了。麦克在厕所试探询问了下黄毛手上拿的画之后,认为他就是先下手拿到真画的人,于是麦克机智的借抽烟为理由用手上的画与黄毛的画调换了。黄毛在拿到画从卫生间出来后打算偷偷溜走,没想到被保安发现,追了出去,黄毛本身受雇主徐老委托,事没办成大不了跑走。随后保安拿回画作,回到大厅跟金馆长报告。至此,重新整理下思路:根据麦克与刘总对话得知,麦克是最早下手换过一次画,但是最后被刘总打电话告知他换的画也不是真的,真的已经被人拿了,随后麦克恰巧碰见偷了画的黄毛,调换了画。按照这个推理,结合秘书不经手真画得知,秘书并没有拿真画,麦克最早换的画就是真画,经过与黄毛调换后,黄毛拿到了画,最后被保安追回,也就是说,真画最后其实到了保安那里,完成破案谜题。案件三:东山警察局爆炸案经过两轮测试后,女子让玩家进行真正的案件推理,同时告诉玩家声探系统随着案件深入有副作用。下一个案件是东山警察局爆炸案,在场12人,死伤惨重。开始在警察局大厅可以得知多位声源对应人物,一名叫白德培的男子来拿回自己的手机。警局老胡告诉他让他走程序找将其带进来的人要,这时来了小龙哥与老胡打招呼,随后关队长带阿仁和道哥进局。一名女警官带白德培及另一位男子来到大厅,白德培拿回自己的两部手机,随后询问厕所位置,前去局里的厕所。从女警与小龙哥对话得知小龙哥是带出来的男子的担保人。接下来又来了三个人,从对话得知一名是刘队长,一名叫小汪,同时带着一位人。刘队接到了道哥的电话,说来到了他局里,随后刘队就进去了。先看下小龙哥及另一名男子在警局外的对话,得知另一名男子是耗子。两人在局外讨论着偷手机及手机诈骗的事情,随后碰到白德培出局,结果小龙哥又偷走了白德培的手机。两人拿到手机后,发现电话只有一个号码,一番讨论后,打算尝试手机诈骗,结果拨出去之后,警察局爆炸了。刘队长进局后支开了女警周小燕,与道哥进其办公室聊。两人聊到了道哥进局的事情是因为阿仁莫名其妙撞了警车,刘队是跟道哥一伙的黑警。随后刘队长透露八爷和瘸子都在局里,且瘸子是在东山酒店醉倒被拉进局里的,道哥则表示瘸子喝酒不会醉。继续查看局里周小燕情况,这里结合刘队抓进醉酒瘸子的事情得知瘸子被关押在此处。周小燕发现抓了个醉鬼进来,于是放走了瘸子,瘸子发现自己没喝多,但是却醉的稀里糊涂,同时感觉自己的腿变的很重。这里根据后面爆炸点可以得知瘸子腿部应该是装了炸弹。关队长与阿仁在进入审讯室之后可以得知阿仁是个卧底。阿仁趁撞警车这个时机与关队长汇报乌鸦情况,得知乌鸦在每个地方赚够了钱都会用炸弹客方式清掉同伙。另外一个审讯房间是小汪与八爷的审问,可以了解到大老板准备从道哥、八爷、瘸子三个准备找个接班人。这里可以推测这个大老板是赚够了钱,准备离开,跟乌鸦行事方式很相似。最后来看下白德培的情况,白德培在警局厕所时不断尝试联系某人,最后无奈离开。这里推测其联系的人就是瘸子,条件成立。经过整理分析,其实答案已经比较明显了,白德培就是乌鸦,也是三人的大老板。瘸子就是炸弹携带者,而耗子则是炸弹引爆者。他的手机上的号码拨打即可引爆瘸子上的炸弹,为了就是召集三人到其安排的地方时引爆,以此达到摧毁道哥、八爷、瘸子的目的,随后远走高飞。但是这三人都阴差阳错的来到了警察局,而白德培引爆炸弹的手机又恰巧被小龙哥和耗子偷掉,一行人出警察局时耗子刚好拨通电话,阴差阳错全被炸死。案件四:剧院幽魂这次的案件是查清楚谁是小雪之死主谋,谁发的幽灵短信,谁跟着幽灵短信完成复仇三个问题。这次的案件有不少的干扰项,玩家需要消耗更多的时间去理解人物关系及剧情发展。首先看莎莎和另一名男子聊天,透露了两年前事情只有他们三人知道?随后莎莎及男子跟随短信提示来到杂物间,见到麻杆儿,麻杆儿拿出手上的绳子,似乎掌握了莎莎的把柄,随后莎莎用钱让麻杆儿封口。三人聊到了幽灵短信,莎莎收到幽灵短信,发现发的短信来自于小雪的号码。麻杆儿否认是他发的。跟随莎莎和大飞回到房间,大飞推荐给莎莎使用假装受伤的方式来调查幕后发短信的人。随后大飞回到麻杆儿处,得知两人是一伙,分了钱。接着杂物间进来两名男子,还带了两个晕过去的人,得知分别是光头和吴勇。进来的两人其中一人是炮哥,两人将麻杆儿和大飞也打晕。随后莎莎来到杂物房,看到情况后赶紧去叫人。回到打晕前,跟随炮哥,炮哥带着小弟小灰直接找到光头和吴勇,四人是一伙的,企图干掉莎莎。吴勇和光头两人打算扮后台人员行动,但两人没想好后路,随后炮哥与小灰就帮他们想好后路,直接打晕,以被袭击者的身份避免被捕。炮哥和小灰两人顺手击倒了杂物间的麻杆儿和大飞后,寻找莎莎,莎莎躲到左边彭导所在房间,炮哥假扮吴勇想骗开门失败。随后炮哥去最右侧房间老黄处,将老黄击晕,发现莎莎登场,正在观看时发现莎莎被房子压死,知道已经有其他人下手,随即叫上小灰撤离。通过莎莎与老黄的交流得知莎莎就是杀死小雪的主谋,同时老黄是帮凶。莎莎再次委托老黄将场地绳子布置下,使莎莎假装砸伤脚即可。根据莎莎后来在中途化妆是发现架子上写的杀人者,人恒杀之。从化妆师海伦在莎莎与老黄聊天时擅闯进莎莎化妆间得知进入莎莎化妆间写这句话的就是她。谁发的幽灵短信呢,其实在麻杆和大飞的对话时可得知大飞和莎莎在聊天时幽灵短信的发送人在听电话。那时候只有眼镜在听电话,因此发送幽灵短信的人就是眼睛。彭导接到眼睛的幽灵电话,眼睛当时刻意留下了手机放到了老黄处并拨打给了彭导。随即彭导得知小雪死的主谋就是莎莎,于是他将莎莎站位点进行更改,借助老黄割绳子方式直接导致莎莎被砸死。至此,案件所有问题水落石出。三、黑色洛城的游戏攻略他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索4相关人物3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。要么名利双收,要么,一无所有。案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。难道他们生来就该死吗?他这样质问道。接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信TeamBondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:1、Phelps说对方YourelyingXXX,Ithink【...】。2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,HowcanyouprovethatI【...】。这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如goldenbutterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话有所隐瞒。然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有builtabettercalifornia的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blueroom夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blueroompass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。class=>标签:手游class=>