摘要:一、单机游戏皇帝攻略这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;,皇官游戏策略,古代皇宫游戏 皇官游戏策略攻略

一、单机游戏皇帝攻略这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,这只是个人的经验,还请大家完善。纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,税率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高),校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓,武力不重要,重要的是忠诚度,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到死都不会叛变了。清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地方的伤害是严重的,能避免就避免。刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也是越多越不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)再从纵的方面总结一下注意事项吧:初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意祀,逃避灾荒,注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功),颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:1.下达任意一条命令,如“加强训练”;2.存档,然后再次读取此进度档;你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304金钱数:SECT0000/DISP0072及0074不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。中央将军:武力最重要,因为要训练。吏部尚书:经验最重要,忠诚,要招募好的新人,一定要留意。其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!A+B+C+D+F+H(寿命+3000)二、皇帝成长计划攻略,攻略要是整个游戏应该怎么做的1.宣政殿的事新上任,暂时不要管后宫的事。【那时候天天去宣政殿,点“工”,先建陇右的行宫,然后再建衙门,如果民夫够,就接着建其他地方的衙门。陇右行宫建到三个时,就可以去紫宸殿点“浩荡出游”陇右了,然后就会显示民心升高了。接着每天清晨去宣政殿,给每个地方都建三个行宫,顺便都建上三个衙门(但行宫每天游戏上只让建一个),按顺序建,在没建好下一个地方的行宫之前,每天都去上一个地方浩荡出巡,等行宫和衙门全部建完,各个地方的民心差不多也都到了85以上。这时候基本上不会有“民心偏低”“治安太差”,之类的了。这时候不用天天去宣政殿了,不过要坚持把各个地方的民心搞到一百。】接下来去宣政殿就不要建行宫和衙门,要点“吏调换官员”,把野心高忠诚低,清廉低的换下,换成和上述相反的。在进行这些的每天午后,晚上还是要搞点别的,去琴棋阁呀,御书园呀,慈宁呀,看戏呀。深夜就去金龙殿睡觉。2、按上述说的做完后,放轻松吧,游戏简单多了,早上偶尔去下宣政殿,可以去后宫玩了,什么都可以干了。但是切记【别发动战争,去宣政殿的时候还要点“祭祀”祈求别发生灾难。那个使者不要答应他,宫里嫔妃不要太多,5、6个足以。生了小孩要经常去紫宸殿点“召见子女”这样他们考试才能考得好。智慧,才艺,魅力要200以上,才会有人才考取状元。】三、我在大清当皇帝游戏应该怎么玩比较好有哪些技巧进入游戏界面,就是我们的金銮殿先是要批【奏章】;然后是→【勤政】里征税、征粮、征兵(现在的一键征收还是蛮方便的);然后是→【活动】里的美女活动、名臣活动都是达到条件就可以领取,日常活动争取每天都能完成,初期的活动奖励给的银子与兵力蛮重要的,这个是必须不能忘的;然后是→【国力】有意的注意一下成就的完成情况,前期的成就奖励能帮助很快提升国力,排行榜是可以膜拜的,每天“国力榜”、“战功榜”、“美人榜”点击膜拜是给元宝的,这个日常是必须要做的。然后点击【退朝】进入游戏大厅,这里分别有上书房、后宫、翰林院、珍宝阁。右下角的【祈福】、【消息】要注意的,别忘了每天都看一下,祈福有机会领取各种道具;消息就等于是游戏里的“邮箱”,活动元宝都是发在这里,一个星期清空,别忘了领取。先是翰林院,记得看“招募”里有没有可以新增的大臣,前期新增大臣对国力加成很重要。“现有大臣”里,用征税、奖励等得来的银子对大臣升级,前期的话先着重升级商业大臣,然后注意保证国力的政治比农业高一些,军事升级主要是对开图的贡献。(具体大臣的进阶攻略,请看论坛专项帖子)然后是后宫,初期【冷宫】基本用不到;【储秀宫】和【交泰殿】是配合使用的,储秀宫选秀宫女,出炉后侍奉妃子,妃子再在交泰殿带领宫女处理后宫事务(进阶操作请看论坛专项帖子)。然后是【三宫六院】,右上角的“修建”可以用后宫积分增加国力,个人建议,建设永寿宫、启祥宫、长春宫、栩坤宫、储秀宫、咸福宫就够了;三宫六院里面“翻牌子”可以生孩子、赚积分,生的孩子就到了上书房,“妃位”中点击单个妃子可以习礼然后晋级,增加翻牌子的积分,“礼宫”里点击“礼官增加”和“礼官升级”。然后是上书房,点击一件培养(初期的时候要记得扩建孩子席位,到后期能扩建到六七个),这个是直接增加国力的。然后是珍宝阁,在“合成”里用皇子请安等得来的材料合成道具,前期需要注意的就是合成“碧玉霞佩”和翡翠凤纹“,然后在“道具”里将这两个出售,因为前期这两个对于后宫妃子的贡献几乎体现不出来,卖掉的10W、20W银子,可以快速提升很多国力。然后点击回宫,进入大厅,翻入下一页大厅,这里分别有养心殿、王府内苑、龙凤殿、凌烟阁。养心殿是每天论战的地方,大臣到80级以后,来这里委派大臣去论战。龙凤殿是上书房孩子长大之后到的地方,可以给孩子“联姻”,增加国力,联姻档分为0-599、600-1199、1200-1999、2000-2799、2800-3499、3500-4999、5000-5000+。在联姻档比较低区间的孩子,直接可以选择向所有君主招亲,可以省元宝也能连引到不错的对象(599以下的另说,花点时间多查看相亲对象,可以趁机刷到500+的孩子,8元宝还是蛮赚的)(具体进阶攻略,请看论坛专项帖子)。王府内苑是龙凤殿里孩子,联姻之后在这里给皇上请安的,给银子、粮食,最重要的是给珍宝阁里合成道具的材料,这里是每天必须要进来接受请安的。然后点击回宫,进入大厅,翻入下一页大厅,这里分别有游历江山、文明丰碑、副本、外务府、征服世界。游历江山里可以寻访,是组建后宫的重要环节,尽量不要再80运势一下寻访,前期有了藏宝图就可以寻宝,得到的书可以很明显的提升国力,到中后期到了给大臣赐花翎可以攒藏宝图,在低运势的时候寻访,给的是银子(基本是等于10倍征税),用来迅速完成大臣的赐花翎过渡阶段。征服世界里是开辟疆土的,前期一定要注意国力的平衡发展,用政治和农业保证征兵,在用军事来抵消开图消耗的兵力,开辟完1-3之后才可以进外务府。外务府里可以消耗外交点,转取银子、元宝、国力书、珍宝合成材料等,前期对国力的贡献是非常显著的。文明丰碑是开辟完20张图之后,可以用文明点来升级国力,不过到开了20张图,这里对国力的贡献倒不是很明显了。class=>标签:手游class=>